隐藏信息 · 心理博弈 · 双向维度质疑 · 手牌竞速
本游戏的牌面信息由“花色”与“数值段”两个独立维度构成:
属性定义:4 张 K 保留其原本花色,但其数值段视为“万能”(即同时满足【小】、【中】、【大】任意一档的判定条件)。
判定逻辑:当玩家打出 K 时,其“数值段”维度恒定为真。质疑者若针对其“数值段”发起质疑,将必定判定为质疑失败;唯有当 K 的实际花色与宣告花色不符,且质疑者精准针对“花色”维度发起质疑时,方可判定为质疑成功。若连花色亦完全吻合,则该张 K 视为绝对真牌。
当任意玩家完成出牌并宣告后、下一位玩家出牌前,场上除出牌者外的任何玩家均可拍桌(或举手)发起“质疑”。若多名玩家同时发起质疑,按顺时针方向距离出牌者最近的玩家优先获得质疑权。
由于质疑成功可夺取首发权、被错误质疑可连续出牌,各玩家消耗手牌的速度将产生差异。当有玩家即将打空手牌时,触发终局判定: